隨著人們對(duì)顯示器色彩追求和顯示實(shí)用性的追求,顯示器件市場(chǎng)發(fā)生了翻天覆地的變化,
顯示技術(shù)代替印刷技術(shù)成為知識(shí)、信息傳播的主要途徑,已有100多年的歷史。
尤其是近年來(lái),隨著通信技術(shù)的迅速發(fā)展以及人們對(duì)顯示設(shè)備的色彩追求和顯示實(shí)用性的追求,迫使著顯示設(shè)備向多功能和數(shù)字化方向發(fā)展。具體來(lái)說(shuō),現(xiàn)代顯示器件正向高密度、高分辨率、節(jié)能化、高亮度、彩色化、大屏幕的方向發(fā)展。
叱咤風(fēng)云的CRT顯示時(shí)代
還記得小時(shí)候家里那個(gè)有著大屁股的電視嗎,那就是CRT顯示。
CRT: Cathode-Ray-Tube,陰極射線管,一種電真空器件,通過(guò)驅(qū)動(dòng)電路控制電子發(fā)射和偏轉(zhuǎn)掃描,受控的電子束激發(fā)涂在屏幕上的熒光材料而發(fā)出可見光。
組成結(jié)構(gòu):電子槍、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)、熒光屏、蔭罩、外殼
顯示流程:電子槍發(fā)射加速后的電子束后經(jīng)過(guò)偏轉(zhuǎn)系統(tǒng),改變電子束的出射方向,依次轟擊熒光屏上的RGB熒光粉,產(chǎn)生相應(yīng)顏色的光,實(shí)現(xiàn)顯示。
CRT問(wèn)世
1897,諾貝爾獎(jiǎng)獲得者物理學(xué)家和發(fā)明家KarlFerdinand Braun(卡爾·布勞恩)創(chuàng)造了首個(gè)CRT (Cathode Ray Tube,陰極射線管)。其工作原理是:電子槍發(fā)射高速電子,經(jīng)過(guò)垂直和水平的偏轉(zhuǎn)線圈控制高速電子的偏轉(zhuǎn)角度,最后高速電子擊打屏幕上的磷光物質(zhì)使其發(fā)光,通過(guò)電壓來(lái)調(diào)節(jié)電子束的功率,就會(huì)在屏幕上形成明暗不同的光點(diǎn)形成各種圖案和文字。但是,此時(shí)的CRT大部分還是用來(lái)驗(yàn)證粒子、電子等現(xiàn)象的設(shè)備,似乎同顯示毫無(wú)關(guān)系。
直到1925年,約翰·洛吉·貝爾德(John Logie Baird)在倫敦的一次實(shí)驗(yàn)中使用CRT器材“掃描”出木偶的圖像成為一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),其被稱為電視誕生的標(biāo)志,而同一時(shí)間斯福羅金(Vladimir Zworykin)也創(chuàng)造了自己的電視系統(tǒng),但是這兩個(gè)人實(shí)現(xiàn)圖像傳輸?shù)哪J接行┎煌际怯蒀RT設(shè)備實(shí)現(xiàn)的。其中對(duì)未來(lái)影響最大的就是斯福羅金的“電視”系統(tǒng)了,這種全電子模式也是未來(lái)電視發(fā)展的一個(gè)起點(diǎn)。
RCA的彩色顯像管
隨后的幾年,電視設(shè)備開始進(jìn)入大發(fā)展階段,并且電視也開始逐漸普及,這其中最有標(biāo)志性意義的事件就是1936年的柏林夏季奧運(yùn)會(huì),這是人類歷史上首次實(shí)現(xiàn)電視轉(zhuǎn)播,當(dāng)時(shí)大約有16萬(wàn)柏林人通過(guò)電視直播觀看比賽,而非原來(lái)一樣必須進(jìn)入體育場(chǎng)才能觀看比賽。
此后,業(yè)界開始大力研制彩色顯像管。1954年,首臺(tái)民用支持NTSC標(biāo)準(zhǔn)的彩色電視機(jī)RCA CT-100誕生,這也是彩色電視機(jī)普及的開端。隨后全世界各國(guó)都在開發(fā)和生產(chǎn)電視,電視產(chǎn)業(yè)成為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)蓬勃興旺的發(fā)展著。
代表廠商:集中在日本:東芝、三菱、索尼、松下,國(guó)內(nèi)的有TCL、長(zhǎng)虹、康佳
雙雄廝殺的平板顯示時(shí)代:等離子顯示和液晶顯示
等離子屏幕是由多個(gè)等離子管排列而成,每一個(gè)等離子管對(duì)應(yīng)一個(gè)像素,等離子管類似于日光燈,你可以把它看成是體積非常小的紫外日光燈。當(dāng)在等離子管內(nèi)部施加高壓后會(huì)釋放電能激發(fā)管中惰性氣體發(fā)出紫外光,紫外光再去激發(fā)涂布在玻璃上的紅、綠、藍(lán)色磷光質(zhì)進(jìn)而產(chǎn)生紅綠藍(lán)三原色,三色光混合后可顯現(xiàn)出不同顏色的圖像。
代表廠商:松下、日立、先鋒
按功能分可將液晶顯示器分為三個(gè)結(jié)構(gòu),分別是背光源、液晶盒、彩色濾光片。
背光模組:作為顯示器光源輸入;
液晶盒:由上下偏光板,玻璃基板,液晶組成,作用是形成偏振光,并分割為若干個(gè)子像素,每個(gè)子像素可通過(guò)控制施加在液晶上的電壓控制光線的通過(guò)與否;
彩色濾光片:產(chǎn)生三基色,紅、綠、藍(lán)三色按一定方式排列,并與TFT基板上的子像素一一對(duì)應(yīng);
整體工作流程為:背光源產(chǎn)生白光后通過(guò)液晶盒調(diào)節(jié)每個(gè)子像素中光的透過(guò)率,最后彩色濾光片對(duì)每個(gè)子像素的出射光進(jìn)行光的過(guò)濾及選擇,最終實(shí)現(xiàn)彩色顯示。
早在19世紀(jì)末,奧地利植物學(xué)家就發(fā)現(xiàn)了液晶,即液態(tài)的晶體,也就是說(shuō)一種物質(zhì)同時(shí)具備了液體的流動(dòng)性和類似晶體的某種排列特性。在電場(chǎng)的作用下,液晶分子的排列會(huì)產(chǎn)生變化,從而影響到它的光學(xué)性質(zhì),這種現(xiàn)象叫做電光效應(yīng)。利用液晶的電光效應(yīng),英國(guó)科學(xué)家在上世紀(jì)制造了首塊液晶顯示器即LCD。
LCD顯示技術(shù)
1964,首個(gè)LCD(液晶顯示器)和首個(gè)PDP(等離子顯示器)雙雙問(wèn)世。LCD技術(shù)使得平板電視成為可能。在這之后,美國(guó)發(fā)明家James Fergason對(duì)于LCD的研究促成了1972年首臺(tái)液晶電視的誕生。然而等離子電視在那時(shí)并未成為可能,直到數(shù)年后數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)。
PDP等離子技術(shù)
與LCD不同的是,PDP是一種利用氣體放電的顯示裝置,這種屏幕采用了等離子管作為發(fā)光元件。它的主要特點(diǎn)是圖像真正清晰逼真,在室外及普通居室光線下均可視,可提供在任何環(huán)境下的大屏視角,并且屏幕非常輕薄,厚度僅有幾厘米,便于安裝,相比傳統(tǒng)的CRT和LCD液晶顯示屏具有更高的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
雖然等離子顯示技術(shù)依然牢牢占據(jù)畫面表現(xiàn)的巔峰,但近年來(lái)液晶面板已經(jīng)成為絕對(duì)主流的消費(fèi)選擇。2013年末,一直堅(jiān)守等離子技術(shù)的松下正式宣布停止生產(chǎn)等離子顯示面板,也宣告了等離子電視市場(chǎng)的終結(jié)。
代表廠商:BOE、三星、LG、夏普、華星光電
21世紀(jì)初,等離子體與液晶顯示技術(shù)兩個(gè)陣營(yíng)分庭抗禮一段時(shí)間之后,液晶顯示步步為營(yíng),技術(shù)、營(yíng)銷兩手抓,最終戰(zhàn)勝等離子顯示,成就顯示霸主之位。
勢(shì)不可擋,未來(lái)可期OLED顯示
從iphone X采用Oled顯示屏開始,OLED就以迅雷不及掩耳之勢(shì)迅速席卷全球終端市場(chǎng),全面屏、折疊屏、柔性屏…層出不窮的新形態(tài),且看它還會(huì)帶來(lái)何種驚喜!
顯示原理:
基板(透明塑料、玻璃、金屬箔):基層用來(lái)支撐整個(gè)OLED。
陽(yáng)極:陽(yáng)極在電流流過(guò)設(shè)備時(shí)產(chǎn)生“空穴“。
空穴傳輸層:該層由有機(jī)材料分子構(gòu)成,這些分子傳輸由陽(yáng)極而來(lái)的“空穴”。
發(fā)光層:該層由有機(jī)材料分子(不同于導(dǎo)電層)構(gòu)成,發(fā)光過(guò)程在這一層進(jìn)行。
電子傳輸層:該層由有機(jī)材料分子構(gòu)成,這些分子傳輸由陰極而來(lái)的“電子”。
陰極:當(dāng)設(shè)備內(nèi)有電流流通時(shí),陰極會(huì)將電子注入電路。
OLED是雙注入型發(fā)光器件,在外界電壓的驅(qū)動(dòng)下,由電極注入的電子和空穴在發(fā)光層中復(fù)合形成處于束縛能級(jí)的電子空穴對(duì)即激子,激子輻射時(shí)激發(fā)發(fā)出光子,產(chǎn)生可見光。
代表廠商:三星、LG、BOE、華星光電
無(wú)限可能Micro LED顯示
Micro LED---天之驕子,放蕩不羈愛自由,任意尺寸、任意形態(tài)、任意比例讓你隨時(shí)隨地享受至臻、至美的視聽盛宴。
Micro LED技術(shù),即LED微縮化和矩陣化技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是將LED背光源進(jìn)行薄膜化、微小化、陣列化后,批量轉(zhuǎn)移到電路基板上,然后加上保護(hù)層和電極,封裝好以后制作成顯示屏,其中每個(gè)LED單元可作為發(fā)光顯示像素,可定址、單獨(dú)驅(qū)動(dòng)、將像素的距離由原本的毫米降至微米級(jí)。
在各項(xiàng)表現(xiàn)都優(yōu)于OLED和LCD的情況下,限制Micro LED產(chǎn)業(yè)化的一個(gè)重要原因是巨量轉(zhuǎn)移,各大面板廠都在致力于如何將幾百萬(wàn)個(gè)LED高度集成在一起,讓我們拭目以待吧!
技術(shù)的革新:OLED和QLED
1987,EastmanKodak(伊士曼•柯達(dá)公司)的研究員發(fā)明了OLED(OrganicLight-EmittingDiode,有機(jī)發(fā)光二極管)技術(shù),為柔軟顯示設(shè)備的出現(xiàn)鋪墊了道路。因其具備面板結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、厚度薄、對(duì)比度高、響應(yīng)速度快、溫度適應(yīng)范圍廣等液晶電視不可比擬的優(yōu)勢(shì),被業(yè)內(nèi)稱為未來(lái)最具競(jìng)爭(zhēng)力的顯示器,被公認(rèn)為新一代的顯示技術(shù)。
但是由于量產(chǎn)技術(shù)不夠成熟、大尺寸開發(fā)技術(shù)有限等暫時(shí)性缺點(diǎn),部分廠商暫停對(duì)其研發(fā),轉(zhuǎn)向以液晶為主體的4K電視市場(chǎng)。
特別值得一提的是QLED (Quantum Dotlight Emitting Diode量子點(diǎn)發(fā)光二極管),它是介于液晶和OLED之間的一項(xiàng)背光控制顯示技術(shù),主要是通過(guò)藍(lán)色LED光源照射量子點(diǎn)來(lái)激發(fā)紅光及綠光,從而呈現(xiàn)精湛的畫面,擁有節(jié)能省電、顯示更穩(wěn)定等特點(diǎn)。尤其是在OLED尚未普及的現(xiàn)階段,QLED成為電視廠商謀取更高利潤(rùn)的新寵。
但是,這里需要注意一點(diǎn):QLED只是液晶顯示技術(shù)進(jìn)化到OLED顯示技術(shù)的“過(guò)渡品”,也極有可能是液晶顯示技術(shù)發(fā)展的終點(diǎn),OLED才是真正的下一代顯示技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
裸眼3D
但對(duì)于大部分普通用戶來(lái),真正接觸到3D顯示技術(shù)還是得益于電影《阿凡達(dá)》的上映。這部歷時(shí)14年,耗資5億美元打造的電影,用最 新的3D技術(shù)為觀眾打造了一個(gè)夢(mèng)幻般的虛擬仙境。從這部電影開始,越來(lái)越多的普通人開始關(guān)注喜歡3D電影,開始關(guān)注3D技術(shù)。
目前大部分3D放映技術(shù)主要包括主動(dòng)立體和被動(dòng)立體兩種,不過(guò)這兩種都需要靠佩戴眼鏡來(lái)達(dá)到3D效果,但是長(zhǎng)時(shí)間佩戴眼鏡會(huì)產(chǎn)生不舒服的感覺,所以裸眼3D將會(huì)是未來(lái)最 佳觀影體驗(yàn)的熱點(diǎn)技術(shù)。
裸眼3D可以專業(yè)地劃分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源,裸眼3D優(yōu)勢(shì)很多,其中最大的優(yōu)勢(shì)就是不再受眼鏡的束縛,只是當(dāng)前技術(shù)尚有欠缺,其最大的缺點(diǎn)就是使用者不能距離屏幕過(guò)遠(yuǎn),甚至角度也有嚴(yán)格要求,否則3D效果就會(huì)大打折扣。不過(guò),通過(guò)多年的研究和努力,裸眼3D技術(shù)的弊端大部分被徹底解決了,真正的普及化指日可待。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
伴隨著3D技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,VirtualReality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,AugmentedReality)也逐漸走進(jìn)人們的生活。尤其在近兩年的CES大展上,我們看到許多廠商都已經(jīng)推出了相應(yīng)的設(shè)備。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)通過(guò)多種傳感設(shè)備,用戶可根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對(duì)虛擬世界中的物體進(jìn)行考察和操作,參與其中的事件,同時(shí)提供視、聽、觸等直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知,并使參與者“沉浸”于模擬環(huán)境中。
雖然,目前大部分虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是增加游戲的現(xiàn)實(shí)感而設(shè)計(jì),但我們需要注意是,它在電影業(yè)的影響力將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲行業(yè),而最終虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)顛覆整個(gè)影視行業(yè)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。
目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)最具代表性的產(chǎn)品便是Google Glass以及微軟最近推出的全息眼鏡HoloLens。不過(guò),Google Glass的本質(zhì)只具備虛擬現(xiàn)實(shí)交互功能,而Hololens是很成功地將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來(lái),并實(shí)現(xiàn)了更佳的互動(dòng)性。從技術(shù)趨勢(shì)上看,Hololens打開的這扇門,絕不僅僅是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)那么簡(jiǎn)單,這其中隱藏的人機(jī)交互方式革命,很有可能帶動(dòng)一個(gè)龐大的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和技術(shù)創(chuàng)新浪潮。
更大尺寸的屏幕:IMAX
IMAX全稱為Image Maximum,指的是最大化的電影采集和錄播系統(tǒng)。其發(fā)展目標(biāo),就是要確保實(shí)現(xiàn)身臨其境的完美電影體驗(yàn),概括起來(lái)說(shuō),就是為觀眾提供最寬廣的視野、最清晰的圖像和最震撼的音響效果。
在普通的電影放映廳內(nèi),觀眾座位距離銀幕相對(duì)比較遠(yuǎn),電影畫面只占據(jù)觀眾視野的一小部分。這種電影體驗(yàn)有點(diǎn)像通過(guò)一個(gè)窗口看發(fā)生的故事。而走進(jìn)一座IMAX影院,觀眾的第 一感覺就是與眾不同的巨大銀幕。觀眾座位采用大坡度的座位設(shè)計(jì),使得每個(gè)觀眾都盡可能靠近銀幕,享有寬廣的毫無(wú)障礙的視野。
除此之外,IMAX公司還推出了適用于家庭娛樂(lè)的全新標(biāo)準(zhǔn),這也為眾多影音愛好者享受大屏幕視覺體驗(yàn)提供更多的選擇。
憶過(guò)去,看現(xiàn)在,最后當(dāng)然要暢想未來(lái),那么你覺得未來(lái)的顯示是什么樣的呢?是隨時(shí)隨地可以投影在眼前的全息顯示,還是任意形態(tài)隨心而變的柔性顯示,亦或是萬(wàn)物透明可自由賦色的透明顯示呢。